in again!”
但对面几人明显有些兴致乏乏,被打的神志不清大声抗议道:“nonono!换边,换边!”
不得已,除了三环哥之外的双方只能交换队友。
而来到第二场,叶博明显已经十分熟练————主要也是这个英雄设计的实在太“简单”了。
说白了。
对线期,完完全全只单看q这一个技能的命中率。
打的中就谁也打不过,打不中就谁也打不过。
然后一旦拿到优势就可以无脑w骑脸,又正好对面是同英雄,并不具备打断能力,一点劣势就会玩着玩着丧失对线资格。
“三环哥你太坑了!”
“你还好意思说?为什么不抓中!说了这场是无限制的!”
“我怎么去啊!对面中路一直进我野区!我看格雷福斯得是时候加强一波了!”
“ct,事实证明我的易大师才是最强的!”
叶博看着翻译眼镜的实时翻译,乐得直咧嘴。
谁会想到,设计师们其实日常生活中就和所有的玩家一样,甚至连说的话都几乎相差无几.
两场试玩也就差不多了。
毕竟实力还是差距太大,主要是试玩英雄的感受。
三环哥领着叶博来到旁边,取了一杯从比尔吉沃特酒吧装来的{水鬼咖啡}。
拿出了笔记本开始认真的记录工作。
“怎么样,觉得这个新英雄如何?”三环哥盯看着叶博。
“或者说,如果是你的话,你会考虑在赛场上使用么?”
鉴定一个新英雄成功与否,无非就是看排位登场率和赛场登场率。
而三环哥坚信自己以“简单粗暴”为设计理念制作的百裂冥犬,在排位里肯定会很受欢迎,只是对赛场的预期把握不好。
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担心强度会不会过高,就像是自己去年设计的泽丽那样
可谁知叶博却摇了摇头,诚实的坦言道:“完全不会。”
“为什么?”
三环哥听到这般肯定的回答,第一时间明显有些失落。
其他人说这话他不会放在心上,只会在心里嘀咕,觉得是对方根本领会不到自己的设计理念。
但对面这人,绝对已经可以说是当下最好的{刺客}英雄使用者,以及最好的几位中单职业选手。
百裂冥犬的定位和分路,就应该是完全为叶博这种选手量身打造的才对!
所以如果连他都这么认为,结果显而易见。
“这英雄的机制其实我很喜欢的,尤其是{狗群}这个机制很新鲜,应该是能开发出不少玩法但英雄缺陷,实在有点过于明显了。”
“喔,原来是觉得太弱么,那加数值就好了!”
三环哥松了口气,却马上又提了起来。
“不不不,不是数值的问题应该说是技能组的机制问题吧。”
尽管是身在拳头总部,旁边还有摄影机在记录。
但叶博在讨论游戏内容时向来是无所顾忌,只专注于游戏本身,这点从他第一次见到圣枪哥就指出训练赛的问题就能看出来。
他把自己刚刚的感受全盘托出:“简单来说,这英雄的定位虽然是刺客,但技能组给我却完全不像是刺客的感觉。”
“刺客的需求无非是三点:爆发伤害,进场能力,机动性。”
“第一点是基础,第二点能将伤害打出的基础,第三点是刺客自身脆弱的身板所需要的保命能力。”
“而最起码要有其中两点能力出众,才能算是一个具有登上赛场能力的刺客可百裂冥犬最多只有第一点,甚至第一点都因为后两点的缺失,变得不具备了。”
听着叶博的侃侃而谈,三环哥有些疑惑:“w的进场能力还不够强么?我还担心这个技能太强,提前削了不少。”
“就是太强了呀!”